事件不匹配bug与一些建议(长文)

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bug:
换地图了遇见冰龙应该是冰龙蛋吧,如果属性不一样会更有意思,一样也无妨,起码图片和名字改改吧。
遇见斯芬克斯也还是凝视蛇发女妖,不太对吧。
虽然只是小问题,效果是一样的,但是这种小细节会让换汤不换药的感觉更明显了,代入感会差很多。
建议:
本来这种遭遇事件的玩法事件就是游戏的一部分,如果太粗糙游玩的感觉就会差一点。能让玩家代入是自己去遭遇事件其实才玩的有感觉。
建议不同的地图可以多几个特色的事件,有不同的效果,或者这个地图才能触发的特殊技能,这样会有意思很多,其他同类型的也尽量别出现这种换套皮还套同一个名字的滑稽感。
希望技能的种类能更丰富,更多一些体系(比如什么风系啊、召唤啊、恢复啊、叠盾流啊等等之类的)。技能多了以后最好可以在户外弄个技能模块,可以强化技能初始强度、解锁技能高阶路线、增加某些技能的刷出率降低某些技能刷出率这种。还能搞个技能图鉴树什么的。
(技能树解锁玩法)
还可以弄一些打过某些关卡、副本可以解锁新技能路线这种玩法。可以弄个副本,每打过一层可以新解锁任选一个方向的技能树,而每层之间强度差距比较大,不同方向的技能树在高阶可以组合解锁强力技能。(副本换成别的方式也行,比如什么转职啊进阶啊,通过特定关数解锁啊之类的)
任选一个方向的技能树方便平衡不同技能树强度,即选择哪个都是一种玩法,这样选择路线丰富玩法丰富更容易吸引玩家。如果固定先解锁某一技能树可能会偏爱前期的某个固定技能树而其他技能树鸡肋,同时后解锁的解锁条件更高可能导致设计的技能会偏向超标以吸引解锁。或者后解锁的解锁条件更高但是自己已经不需要了。但是如果后期解锁多个技能树之间可以联动组合强力技能,那组合玩法就更丰富了。
(逐渐解锁玩法)
随着关卡推进逐渐解锁技能
关于游戏节奏上还是有些建议,现在升级的进度长,宠物升级、装备宝箱、藏品宝箱等玩法的游玩难度都不小,除了一两个活动挤牙膏挤出来一点能够用一下,经常出现卡壳,玩起来就很难受,建议可以多一些获得宝箱、宠物蛋和肉的途径,商店也很单一就那些东西不变,死气沉沉的。完全可以放一些宠物、藏品碎片、装备什么的搞上去随机刷新一下。
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