一盆红烧肉 阿尔托的冒险 的评价

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2024/11/3
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画面音乐可玩性
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一加手机13
【📉开篇小结】
15年发售的老游戏,落后于市场的慢游戏,八年老粉,截图为证。《阿尔托的冒险》的艺术性要高于游戏性,玩法本身只能说平庸,三块适合补票,原价就看个人需求了。win10商店有比较早期的免费应用(没有禅和角色),Google Play上则有接入广告系统的完整内容版本。

【🎨好的艺术经得起时间的考验】
简约唯美的艺术表现是《阿尔托》最大的特点,扁平风的画面想要出彩其实很难,而秘诀就在于“细节”。游戏用了大量的光影和透视效果来丰富画面,同一个建筑从入画到出画的过程中每一帧都有所不同,不同音效的加入也让游戏感受更加多元,玩家可以看到阿尔托穿过积雪的密林和初醒的城镇,眺望青绿的远山,经历日升和月落,然后他俯身,跳跃,转体,加速,压过清脆的彩旗,拾取叮当作响的金币,感受空气被脸划破的风声,倾听雪雀拍打翅膀的节奏。雪道的沿途风光,日月的东升西落,雪橇划过积雪的闷响和清脆流淌的金币声让滑雪不再是一成不变的机械点击,虽然时隔八年,这样的视听效果仍然具有足够的质感和差异化。

【🌗刻意弱化的刺激感与禅】
谈起玩法,绕不开的就是贡献了核心创意的《滑雪大冒险》,而《阿尔托》对比原作最大的差异就在于,它为了营造宁静诗意的氛围,极大地弱化了跑酷玩法的刺激感:在《滑雪》中随处可见的多重空翻,可更替的多种载具以及火箭都被削弱或取消。《阿尔托》的画面是灵动流畅的,而人则被现实的引力牢牢地束缚,绝大多数时间里玩家除了欣赏美景之外,最多也只能做一两个空翻。失败即死的设定也在提醒着玩家,这不是一个随随便便就能爽起来的游戏。
主页右滑的禅模式也贯彻了这一思路,无限复活+取消骆马进一步消解了玩家的求胜心,更多地让注意力集中在慢慢展开的雪山画卷和优美的BGM之上。在所有游戏都在争夺玩家时间的当下,八年前的《阿尔托》显得有些过于佛系了。

【🧮直接照搬的糟糕数值】
《阿尔托》的数值做的是很差的,复活与道具的开销都很高,而单局的产出又很少。放在游戏匮乏的8年前,一款精致而耐玩的好产品做这样的数值没有什么大问题,毕竟复活的金币是最挣钱的内购项目,而白嫖党一天开个十几把也是常态。但数值不做修改直接放在现在就显得有些不合时宜,尤其是在极轻度的买断单机产品中还需要大量的肝才能获取资源,确实是非常离奇。

【👁‍🗨篇末扯闲篇】
在今年10月上线之前,《阿尔托》就已经拥有过一批体验过游戏的老玩家了,但本次上线的买断版本只是单纯地做了个移植,没有做出符合当下现状的调整。作为超休闲品类的一方诸侯,掌游天下没有对这款产品投入太多的资源,从去年3月份获取版号至今也没有什么额外的动作,草草移植上线,让人觉得有些可惜。结尾附win10版游戏记录截图。
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