《后室:归队》开发日志:最后一天与游戏操作手册

2024/11/01346 浏览综合
大家好,这里是微光工作室。在这篇开发日志中,我会跟大家分享《后室:归队》这款游戏在聚光灯比赛开发周期里的最后一天我们都做了什么。在项目末期最后的冲刺阶段,其实在最后一天之前整个项目还处在跑不起来的状态。但得益于前期合理的规划,团队成员在最后一天分工明确效率极高,在游戏开发第二天就确定的内容之外没有任何技术扩撒,所以我们在最后一天完成了——包括但不限于——·从0开始音效·从0开始的UI·场景优化(从场景卡死到30系显卡巨卡再到10系显卡满帧)·标题界面和LOGO·游戏操作手册·参赛视频和宣传图甚至还有余力添加了新的流程以提高代入感(电梯等演出内容)。得益于各位团队成员各司其职,毫无内耗,完成这些内容我们没有出现前面几次到deadline最后一小时才开始打包的窘况,距离截止还有六多个小时的时候我们已经开始项目最后的打包测试。最后的几次修改打包也游刃有余。
当然所有项目都有遗憾,我们的新手引导不够完善,地图上也有一些穿帮,没有时间加入更多的动画效果,怪物的威胁度数值设计不完美。而这些,都会成为我们未来更新和改进的目标,也欢迎大家来多多试玩我们游戏,并提出宝贵的意见。最后让我们回顾下游戏的操作与特色机制:
TapTap
欢迎大家多来尝试,我们会尽量听取玩家的反馈,把游戏越做越好。感谢各位的阅读。如果对我们的游戏感兴趣,请多多关注我们!#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #游戏杂谈 #发现好游戏 #开发日志  #游戏日常 #独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #后室:归队#BACATEAM#TapTap聚光灯
6
1