《后室:归队》开发日志:后续准备新增的功能

2024/11/01173 浏览综合
大家好,这里是微光工作室。在这一篇开发日志中,我会和大家分享一些,我们团队在本次Game Jam中未实装的功能和新想到的功能。
我们在游玩的过程中产生了希望添加一些固定的光子记号的想法,在除了鼠标划线之外给出一个轮盘+印章的方案,会让标记过程更加直观和高效。
TapTap
图为《死亡搁浅》的标记功能
光子扫描仪作为一种探查工具,我们计划添加更多的和未知交互的方式,这点暂且保密(*^▽^*)
关于吸光,玩家在探索未知和规避危险的时候不得不吸取场景中的照明光来启动光子扫描仪,但目前在这方面的博弈有所不足。设计之初希望玩家在吸收光和使用光之前做取舍——吸收光能探查危机,但变暗的场景会带来更多危机。demo阶段为了都能顺利通关光给的非常充裕,我们会继续改进以达到有趣的博弈。
另外我们也会使AI根据玩家吸光的策略指定自己的策略,带来更丰富的博弈体验。
项目会继续,以后还会提供更多在叙事和功能方面的线索道具,也欢迎大家给点建议和提出希望添加的功能,祝大家游戏愉快。
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