《后室:归队》开发日志:道具设计
游戏中的道具有如下几种:
光子扫描仪(打印机)、光子记号笔 、线索、场景中的桌子道具、躲藏柜子等。
共计五种道具,谈不上很多。我们在这里分享仅有的几个道具的设计思路。
光子扫描仪(打印机):
光子打印机是一种能够发现隐身生物的探测设备。我们希望它是科幻的功能,但又不能太过于拥有科幻的外表。因此我们制作了一个很接近现代人类工艺的扫描器模型。为了让他看起来是经久耐用,在其之上增添胶带胶布等细节,证明这个扫描仪已经是久经沙场品质了。由于我们不希望具有特别突兀的UI,因此我在射线枪上添加了一个状态显示屏,玩家可以清晰的通过显示屏的显示了解到当前光子扫描仪的工作模式(低频光波,中频光波,高频光波)

光子记号笔:一开始想让它和怪物做交互的激光笔,后来想到后室环境不会提供太多的地图记忆点,结合我们初次破题会中关于迷宫的讨论,我们设计了一个随意标记的光子记号笔。令人愉悦的标记体验,即使不考虑它实用的标记作用,单纯用来写写画画就非常愉悦。(顺便一提它的模型是一个焊接工具的把手,我们把它反着拿并做了发光处理。机智。)

线索:线索目前只是和玩家指引有关,没加入跟多的故事内容,做线索的原因也是因为觉得玩家缺少指引。以后会提供更多在叙事和功能方面的线索道具。

场景的物品:基于场景中的物品大部分都是电脑桌。因此我们设计了随机化电脑桌摆放工具,方便我们在地图编辑工作中可以快速大面积放置办公椅桌群。为了让场景丰富有趣,我们在随机化系统中增添了概率系统,即有小概率的可能生成出具有地标特点性质的桌椅板凳,例如:摆满了花盆的电脑桌、摆满了相框的电脑桌。这也是玩家游玩时的趣味性之一。
初次之外还有一些简单的家具组合。
#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #游戏杂谈 #发现好游戏 #开发日志 #游戏日常 #独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #后室:归队#BACATEAM#TapTap聚光灯