《后室:归队》开发日志:— 我们开发了一个地图编辑器

2024/11/01120 浏览综合
在开发《后室:归队》的过程中,为了在有限的时间内实现复杂多样的关卡设计,我们针对性地研发了一款的地图编辑工具,以助力团队的创作。
在项目初期,我们着重确定了基本的地图设计规范。这包括以 3m x 3m 的正方形为地图的基本单元,并纳入了诸如梯子、管道、门和障碍物等关卡要素。这些基本单元不仅为地图编辑工具的初步创建奠定了基础,也为后续设计提供了统一的规范,使得各个关卡的风格和功能更加协调。
在此基础上,我们深入探索了“后室-办公室”这一美术主题下的场景特色。分析了场景中的色彩搭配、光源设置、物品摆放等元素,提炼出了一些设计规律,并将这些规律融入到地图编辑的基本规则中。这一步骤不仅丰富了关卡的视觉表现,也为玩家创造了更具沉浸感的游玩体验。
随着设计的逐步深化,为了进一步提升玩家的互动体验,我们开始引入更多样的地图设计方式,例如跨层联通的关卡设计、高台、以及下陷地面等特性。这要求地图编辑器具备更为灵活的功能,以适应各种独特的设计需求。我们在编辑器中增加了多层次的布局选择、物体自由摆放和实时预览等功能,使关卡制作变得更加方便与直观。
最终,借助这款地图编辑工具,我们得以快速高效地完成关卡的创建,并将成果分发给团队成员。团队成员可以使用这些关卡作为基础,进行细节上的进一步增强和优化,例如增添趣味性细节、改进关卡流畅度乃至于修补一些设计上的问题。这种协作模式不仅提高了工作效率,也使团队在创作过程中获得了更多的灵感和反馈。
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