《后室:归队》开发日志:游戏调性与氛围拿捏(镜头、音效等)

11/0128 浏览综合
大家好,这里是微光工作室。在这一篇开发日志中,我会跟大家简单分享一下我们是如何确立《后室:归队》游戏调性与氛围。在不使用jumpscare的前提下,大家绞尽脑汁使用各种手段来达成恐怖体验。包括但不限于视角:模仿劣质镜头畸变效果,有限的视角效果,镜头周围的色散效果。镜头:给人感受像是手持相机或者执法记录仪,在慌乱中晃动的感觉,电影镜头中常见的不安感来源。特效:靠近怪物导致的电子画面干扰效果。音效:设备受到干扰的电流声,怪物发出的沙沙声,人物使用呼吸面具发出的沉重呼吸声。
TapTap
参考游戏:《Deppart Prototypel》实机
TapTap
参考游戏:《bodycam》实机
这些点帮助我们还原了一个“摄像头视角”、极具代入感的恐怖体验,并且我们十分确定要极致减少UI,最后减到了完全没有UI,关卡中怪物非实体的表现形式,包括不能显示光能余量,和以上这些内容都是为了给玩家增加不安感。
最后不止一个参与制作的成员因为恐惧无法独立完成游戏,我们为此感到自豪,也欢迎大家体验并推荐给自己胆子大的朋友。(也推荐给胆子小的朋友吧!)
以上便是本期开发日志的全部内容,感谢各位的阅读。如果对我们的游戏感兴趣,请多多关注我们。
#聚光灯gamejam开发者日志
#单机游戏
#游戏杂谈
#发现好游戏
#开发日志 
#游戏日常 
#独立游戏
#TapTap聚光灯独立游戏
#后室:归队
#BACATEAM
#TapTap聚光灯
3