三国谋定天下:S4的全新环形沙盘设计精妙,策划是想打破人造边界
时光悄然流逝,不知不觉,三国谋定天下即将走过它的S3,并迎来S4。真爱这款游戏的主公们,想必对于目前的争霸环境并不是太满意,在我看来,这里面最大的问题就是同盟之间互不侵犯的默契。
想必大家都是有类似经历的,那就是只要你加入一个同盟,地图上很快就会有各种“人造边界”。然而这些所谓的“人造边界”并不是受到沙盘地形特征的限制和影响才形成的,而是各大同盟管理者们之间预先划分好的势力范围。
作为一个普通的个体玩家,你能够在游戏里扩张成何等规模,疆域最大延伸到哪里,并不取决于你自身的努力,而是你的同盟早已经为你设计好了一切。是不是觉得跟现实世界如出一辙,你的剧本其实早就编好了。
什么时候该去哪里,撞什么人,拆谁的家,组织上都给你安排得明明白白,你听话照做就好。如果你非不信这个邪,想要强行逆天改命,打出属于自己的帝国,那么就会因为违反规矩而被下野。即便到了其他同盟,也差不多还是如此的条条框框。所以这就导致了相当数量的玩家,在完成赛季任务和霸业之后,面对已经被设计好的局面不能进行任何其他的尝试,而提前陷入了躺平状态。
真不是不想学秦皇汉武,而是赤子之心的岳飞偏偏撞上了赵构!尽管同盟之间的互不侵犯条约出发点是好的,能够最大限度保护入盟成员们的发展利益,或者说做了兜底。
然而这大锅饭吃久了,人的惰性自然也就养起来了。就算还有扩张野心的玩家,也会因为各种盟标的限制而不知该朝哪个方向出兵。如此一来,大部分玩家们在搜集和修炼新赛季的武将之后,基本上很快就被透支了新鲜感。整体活力氛围的沉寂,对于任何一款网络游戏而言都是致命的。
所以我本人相当看好三国谋定天下的策划团队,在S4赛季做出的沙盘地形全新调整。简而言之,S4的沙盘就是在确保外环九个州依旧是封闭边界的基础上,完全开放了中环的三个州。站在上帝视角来看,这是既确保了同盟给玩家们营造兜底的环境,又能让整体氛围活泛起来的举措。想关起门来过自己小日子的,就老老实实待在外环的州里,想要出门找人干仗的,就杀进中环的混战区,那里一马平川,大家都是坦诚相见!