无奈与失望——针对近期问题频出的看法

2020/09/291594 浏览综合
i 一句话总结蛙蛙现在的思路
利用魂卡、宠物这两个系统周期性出更强力的品种来吸金。
原因很简单,这两个系统在蛙蛙眼里是设计的非常成功的,既能敛财调节不同氪度玩家之间的差距(优化氪金体验),又不用花太多功夫(设计简单)。其本质上已经越来越接近于传奇页游套路。至于玩法、平衡问题,大家都懂。有问题不要紧,出了问题后甚至没什么动作来优化,因为这些东西的优先级在蛙蛙眼里很低。曾经制作人说的那些话,真是在一句一句被打脸。
与其说这是两个玩法,不如直接点说是花钱买属性更恰当。现在水魔女宠物都开始卖了,不过你放心以后魔女宠物只会越来越强。简单的讲,花钱就完事了。
ii 关于jie负责的平衡
这个问题可以类比为:你再努力,但是路走错了也没用。
在j姓ch眼里bd强度近似于打桩伤害,完全不考虑实际场景中的应用情况。
比如说推图冲层强度、刷日常强度、3保1时候cd、攻速、辅助增益(火系大于其他)、boss移动对伤害的影响(裂隙、世界boss)、穿透因素等等。
举个比较典型的例子,两仪法这个体系,从出来到现在就没有用。现在的思路是定位刷图,但是你把三重奏叠满后的打桩伤害用来平衡,那是刷图可能达到的吗?三重奏和刷图根本就不兼容。对比同是刷图职业的水牧,无论启动速度还是秒伤,都差得太多太多了。再比如木战,也是从头拉跨到现在。
再来看看海法,作为唯一一个海魔女体系加强的职业,打桩伤害算是起来了点,但是这种定点输出bd,在实战中真的打的出那么高伤害吗?对于很多乱飞的boss,伤害至少丢25%-50%。实战的时候,丢失伤害现象很明显,对于高速移动的怪,技能完全打不全。比如自己拿来打打水晶战场木系boss,就能感受到有多弱。根本就是一个打桩花瓶bd。
再来看看穿透因素。这个是造成水晶战场失衡的一大原因,忍者在这方面的天然优势毋庸置疑。现在王者一段位对标的就是秘境200层的护甲6540。但是某些职业武器天生就没有穿透,水系法师甚至两把武器都没穿透。那这些职业怎么跟忍者比呢?秒伤不够、刷图效率不够、穿透也不够。
现在测试服已经关了,是什么样子就是什么样子了,短期不会有平衡调整。没哭弱的、没人玩的bd已经被选择性放弃了(我这句话可不是空穴来风)。那些曾经自己觉得有意思、有特色的bd到头来都是垃圾,该改系数还是一样改,一键造神多方便。
iii 关于五石设计的水晶战场
这个模式推出后,直接放大了职业平衡的问题,有的成神,有的下水道。一两个bd下水道了不可怕,可怕的是一个职业都下水道了。
这个模式的推出恰好赶上了平衡调整,导致明显失衡。但是排除这些因素,也存在很多设计缺陷。
比如说护石强度差距比较大,有的完全没用(这个没用是相对的),有的被抢到爆,有的前期极弱后期也不强(这个模式可不能像很多自走棋一样搞半天过渡期)。
再比如段位高了之后,人均刮痧,使得游戏体验极其糟糕,每日任务很多都没法完成(麻烦ch拿最强段位的号凑25能量或者击杀200个小怪去)
这方面ch的解释是:你自己的强度不够,达到了不属于强度的段位。这句话竟说的我不想继续聊下去了。我寻思段位这种东西到底是衡量百分比排名还是绝对伤害?
关于穿透问题,直接可以想到的是削弱护甲。一方面可以减小忍者天赋带来的失衡,另一方面可以弥补一些魔女武器没穿透的bd。但是直接被否定了。原因不得而知。
还有一些细节问题,比如第一波小怪4个木系2个水系,在大家都刮砂的情况下,水系所有bd第一波就天然劣势。比如有些buff可以带入下一局,有些buff不行,这还区别对待了。
不知道这赛季的水晶战场还会不会优化(麻烦给赚钱让让路)。
iv 时间黑洞
这款游戏对固定时间段的活动有一种执念,裂隙、世界boss、以及新出的巅峰竞技场(竞技场有多无聊需要我说吗),让玩家身心俱疲。当然,这些问题主要就是针对高活跃的高端玩家的,佛系的玩当然无所谓了。但是恰好ch就属于后者,甚至有ch几乎不玩,他们不管你打这些东西有多累,反正自己不打。现在巅峰竞技场时间下午1-6点,再次分割,殊不知是对目标群体——“巅峰”玩家的雪上加霜,以后月赛据说还在周赛后面。
当然,这些东西ch都不需要亲自体验全,自然不在乎。
v 养成上限缺失以及过于依赖随机性
最近一段时间运营乱卖资源,尤其是转职资源,以牺牲游戏寿命为代价,让很多玩家进度过快。简单说就是收一波快钱完事了。那么香的资源你能忍住不买吗?
现在的上限有多低就不说了,唯一造成头部玩家差距的就是魂卡这个过于依赖随机性的东西了,麻烦ch自己充钱试一试,出一张双爆魂卡要多少钱,还是说买干净了也出不了,这方面氪金体验很糟糕。反正我是觉得这样设计问题很大了。
vi 个人看法
现在处于非常失望的状态,攻略什么的根本不可能写了,这些问题如果不改善,那估计这游戏就这样了,最近有多少人跑路大家都清楚。
利用用户粘滞性逐渐转型捞金,蛙蛙可以的。
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