明天就要开测啦,迫不及待的想和大家来聊一聊
2024/10/30358 浏览综合
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在开测之前,在这里首先感谢大家的热情,我和我们整个团队都感到了玩家的期待,觉得为这个游戏付出的时间和努力看到了希望。
但坦白的讲,我们自己也产生了巨大的压力,因为这是我们团队第一次把自己制作的游戏和玩家进行近距离接触,兴奋和感动的背后会有很多惶恐和不安。在开发这款项目的过程中,我们并不意外的走了很多弯路,加班加点刚完成了第一个对外测试的版本,深知现在游戏里一定还存在各种各样的不足。同时也担心作为一款小制作的游戏,我们短时间内客观上也很难在各种方面都能做到尽善尽美。
开启预约以后,其实也有行业内的朋友问我项目的进展和近况,我说这是我们第一次正式的测试,朋友很吃惊,因为大家都清楚TapTap是国内手游玩家非常重要的一个社区,玩家对游戏的品质要求可能会比较高,按照行业惯例,不太应该在这个阶段上TapTap。
我的回答是,正因为如此,我才认为让TapTap玩家和我们进行共创是有意义有价值的。我认为,测试有两种,一种是拿出一个80-90%完成度的版本,工业化流水线流程,快速收集测试数据,对着数据精确调整,根据抽象出的数字符号完成优化。一种是在60%的时候就真诚的邀请玩家体验,倾听和尊重每一位玩家的声音,共同走完后面40%的路。
我选择第二种,这次【共创测试】就是我们的尝试,它可能没有那么快速,但我相信会具备更大的可能!期待这次与大家的共研共创,与大家一起共同探索游戏的最佳形态,一起让长安变成更优秀更好玩的游戏。