【新月同行】防御换算公式更正详解
一、前言
该贴是对此前测试的防御换算公式做一个更正并说明下测试过程,伤害计算公式链接https://www.taptap.cn/moment/600477211425769384,更正缘由是在解答问题时突然想起dot伤害是无视防御的,按技能倍率反推即可得到敌方攻击数值,以此对之前测试的公式进行一个更正测试,也在此跟之前使用我公式的小伙伴们道个歉,公式更正得如此匆忙,真是十分对不住各位的信任。
二、公式更正
原测试防御换算公式:防御÷(防御+635+攻击方等级×33)
更正后防御换算公式:防御÷(防御+620+攻击方等级×32)
三、测试环境
进攻方:
- 角色:黑桃
- 等级:33
- 攻击:230
- 倍率:150%、320%
防守方A:
- 角色:碎银子
- 防御:3270
防守方B:
- 角色:朝颜
- 防御:2851
四、测试过程
以中毒伤害46,中毒倍率20%反推出46÷0.2=230,得出黑桃攻击为230。
基于230攻击代入公式,计算结果比测试结果高出1~2伤害,以此对修正值进行调整,最终得出结论:攻击方等级×32最贴合浮动,同时防御修正值也由635调整至620,但620这个数并未盖棺定论,由于测试目标伤害过小,无论是616也好620也罢,都影响不了结果,所以我依照取整习惯,对其定为620,以满级为例,620+140×32=5100,以5100防御为满级50%减伤。
ps:表中的群体修正为群体对单为80%,群体对二为100%÷2,群体对三为120%÷3,群体对四为120%÷4,有不清楚地方请前往伤害计算公式链接https://www.taptap.cn/moment/600477211425769384查看。
传送门:
ps:由于新月同行看不到敌方面板,并且带有伤害浮动,测试数据异常艰难,目前公式测试千位的伤害就经常要测上好几个小时仅为确定浮动范围,公式推进缓慢,偶有调整改动还望见谅,为确保公式的严谨,对公式进行改动我都会对其做出更正过程,如有不同意见欢迎提出,如发现数据有误欢迎提出更正。