【新月同行】伤害计算公式详解
一、前言
该贴仅讲解数值运算作数据探讨,如需配队、卡带推荐等,劳烦移步别处。公式来源个人,浮动范围及防御换算均出自个人主观,如有不同意见,欢迎留言讨论。
二、伤害计算公式
乘区说明:
- 局外攻击计算:基础攻击×(1+局外攻击%)+固定攻击力,卡带、信赖、门阶来源的百分比攻击均为局外攻击乘区,同区加算,卡带的固定攻击力不参与百分比攻击运算。
- 局内攻击计算:局外攻击×(1+攻击提升%-攻击降低%),技能、场地来源的百分比攻击力均为局内攻击乘区,同区加算。
- 防御减伤计算:防御÷(防御+620+攻击方等级×32),攻击方等级为累计等级,如证二20级为20+30+20=70级,证三50级则为140级,公式中两个防御均为经过减防无视计算后结果。
- 减防无视计算:防御×(1-减防%)×(1-无视%),减防与无视为乘算,与增伤易伤相反,减防或无视其一数值堆积越高,提升越大,但乘算后其一提升会降低。
- 群体修正计算:单体对单为100%,以此为基准,群体对单为80%,群体对二为100%÷2,群体对三为120%÷3,群体对四为120%÷4。
- 伤害浮动:浮动范围为97%~103%,差值为1伤害,伤害越高,浮动值的数量越多,验证浮动范围需要大量数据。
- 减伤:技能或卡带等渠道提供,均为同区加算。
- 伤害计算公式:(基础攻击×(1+局外攻击%)+固定攻击力)×(1+攻击提升%-攻击降低%)×技能倍率%×(1-防御减伤%)×(1+暴伤%)×(1+增伤%)×(1+易伤%)×(1+克制%)×(1-减伤%)×群体修正%。
ps:新月的攻击、技能存在小数,对计算结果可能有所偏差,测试公式请尽量确定浮动范围。
三、dot/治疗计算公式
乘区说明:
- 局外攻击计算:基础攻击×(1+局外攻击%)+固定攻击力,卡带、信赖、门阶来源的百分比攻击均为局外攻击乘区,同区加算,卡带的固定攻击力不参与百分比攻击运算。
- 局内攻击计算:局外攻击×(1+攻击提升%-攻击降低%),技能、场地来源的百分比攻击力均为局内攻击乘区,同区加算。
- dot伤害计算:(基础攻击×(1+局外攻击%)+固定攻击力)×(1+攻击提升%-攻击降低%)×技能倍率%×(1+暴伤%)×(1+额外伤害提升%)。
- 群体修正计算:单奶对单为100%,以此为基准,群奶对单为80%,群奶对二为120%÷2,群体对三为165%÷3,群体对四为200%÷4。
- 治疗浮动:浮动范围为97%~103%,差值为1治疗量,奶量越高,浮动值的数量越多,验证浮动需要大量数据。
- 治疗计算公式:(基础攻击×(1+局外攻击%)+固定攻击力)×(1+攻击提升%-攻击降低%)×技能倍率%×(1+暴伤%)×(1+治疗率%)×(1+受疗率%)×群体修正%。
ps:dot伤害为额外伤害类型,不吃增伤、易伤、克制、群体修正、防御减伤、减伤、护盾,吃攻击提升、双暴、额外伤害提升(结的中级认证给的则是额外伤害提升),dot存在数量上限,上限为每人20个(满20后新上的毒会取代最早的毒),有快照机制(毒伤锁上毒时攻击面板,每个独立计算,刷新回合不影响锁定面板,双暴实时计算),如龙井的溅射也属于额外伤害类型,而恶灵的四件套增伤并非额外伤害提升。
传送门:
- 防御换算公式更正:https://www.taptap.cn/moment/600641952035111134
- 险境复现-敌人属性数据:https://www.taptap.cn/moment/603244195418736109
PS:该贴会对其做更正更新,如发现有误欢迎提出更正。
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