21天做完了一个独立游戏,然后呢?
2024年10月28号23点38分,处理完了一切GameJam完赛手续的那一瞬间,我一下子瘫在了椅子上。前几日为了最后的冲刺沸腾的热血回归了平日的温度,一股虚脱感蔓延开来。Release,既有游戏发行的意思,也有释放的意思。总算告一段落了。我已经参加过不少GameJam,但带给我如此跌宕起伏体验的还是头一次。在这场漫长的马拉松里,在那些焦虑的时刻,一个《冰汽时代》般的问题屡次出现在我的脑海里:这