21天做完了一个独立游戏,然后呢?

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2024年10月28号23点38分,处理完了一切GameJam完赛手续的那一瞬间,我一下子瘫在了椅子上。前几日为了最后的冲刺沸腾的热血回归了平日的温度,一股虚脱感蔓延开来。
Release,既有游戏发行的意思,也有释放的意思。总算告一段落了。我已经参加过不少GameJam,但带给我如此跌宕起伏体验的还是头一次。在这场漫长的马拉松里,在那些焦虑的时刻,一个《冰汽时代》般的问题屡次出现在我的脑海里:这一切都值得吗?任何从事独立游戏事业的人都要不止一次地面对这个问题。在耗费数月构建的作品鲜有问津时,在折腾未曾遇见难以处理的问题时,在与家人争执于日后生计时,在虚无感袭来道心濒临破碎时......你还要继续坚持吗?
我这一次的答案依然是肯定的。游戏心理学中有一个很有趣的事实——有时,玩家可能看起来正在度过艰难时光,但他们其实正在全身心享受这段游戏体验。这句话,用来总结我这21天的时光,最为准确了。这部作品受到了《Limbo》和《BadLand》的深刻影响,从黑白斑驳的美术和神秘诡异的叙事风格就可见一斑(相比下来,玩法可能是游戏里最轻松愉悦的一部分了,其中甚至还藏了很多彩蛋)。身为INFJ,这两部作品深刻影响了我如今精神世界的一角,而我用自己的双手将这一角仔细而认真地把这个怪诞又美丽的小世界展现在了大世界的面前。没有什么比这种自由的释放更为幸福的事情了。
而现在,我希望能让更多人感受这份从《Limbo》和《BadLand》一路传承下来的独特之美。因此,对标题之问的回答很明确:我要继续运营和宣传工作!
独立游戏《Gutter》现已上线TapTap!我需要大家的试玩与反馈,这对我很重要!
感谢看到这里的朋友,祝你们度过美好的一天!
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