【开发日志06】完赛总结以及后续计划

2024/10/2816 浏览开发者日志
目前游戏的核心流程已经跑通,但是作为一款模拟经营类游戏,内容还是比较单薄[表情_叹气]
不过作为solo开发,也就只能到这个程度了。
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在这里记录一下开发过程中想到的点子,后续可能会慢慢更新[表情_暗中观察]
1、增加人物卡属性、技能
---现在的流程,人物卡的存在感太低,基本只是作为工具人存在。所以需要增加人物卡的存在感
2、增加功能卡
---现在的功能卡只有【炼妖壶、厨房、神龛】三种,游戏复杂度略低、
3、增加卡片之间的联动
---目前的各个卡牌基本是各玩各的,需要增加卡片之间的联动。例如有特定卡片时,事件会出现特殊选项
4、提高神兽卡的逼格
---因为游戏的终极目标是【熔炼神兽,吃掉它们】,但是现在的神兽表现力和普通素材一样,B格有点低
5、优化厨房功能卡
---作为一款需要做饭的游戏,厨房居然只能读条实在是简单过头了。需要设计一套酷炫的卡牌做饭系统
暂时想到这些,遁
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