回光守望开发日志#001:核心玩法的确定——“黑域/光墓”的魔改
当我看到这个比赛主题的时候,我想到了以前在《三体3:死神永生》中看到的一个设定——黑域(也叫光墓)。即通过一些魔法般的科技,把某个区域内真空的光速降到一个极低的程度——例如只有仅仅几倍音速。这种情况下,任何东西都没法从这片区域逃脱出去,这片区域就变成了近似黑洞一般的不可能逃脱空间,相当于黑洞这个概念从奇点向空间的一个延申。
然后我头脑发散了一下,在这种情况下会遇到什么奇怪的事情,比如说应用在游戏里。如果玩家角色和敌方角色都在同一个黑域中,对方向我方射击,当我方看到对方抬手的时候,子弹就已经命中我了。当然有个前提就是双方距离必须足够远,距离近的话哪怕正常光速环境下刚才的结论也成立,毕竟这点时间差还来不及给人反应。
然后我继续发散一下,假如玩家角色的枪支带有曲率驱动技术,发射的子弹可以超过光速呢?这样其实已经违背了《三体3》中的光墓的设定了,因为在那个宇宙设定中光速无法被超越。不过反正我都说了魔改了,科幻设定又不止三体宇宙这一种。我假设在我的游戏的宇宙观中,物质超光速是可以通过某种超技术来实现的。
于是这样就能推导出一些更有趣的现象,当敌方向自己的队友发送信号时,我方可以发射超光速电磁干扰弹拦截信号,甚至可以在对方先手发出的情况下追赶上信号。
经过这番思考,基本可以简单设计出第一关剧情的关卡框架:
1)小怪:看到我方角色后会抬手射击,玩家需要在看到对方抬手的那一刻就起跳,而非像在别的游戏那样看到子弹飞到面前才起跳。
2)一群小怪:1只小怪看到我方角色后,会拿出对讲机通知自己的队友,这个时候对讲机信号会向远方飘出。玩家需要及时发射电磁干扰弹拦截住对方的信号,避免对方抱团,方便我方逐个击破。
3)头目——大眼球挖掘机:头目的身体由几部分组成,眼球相当于探头,会寻找我方角色的身影,当它锁定我方时,会发信号通知机械臂,这个时候打掉信号,就能让对方瘫痪。或者可以更复杂点,打掉信号中的一部分,让机械臂执行错误的命令。