开发日志 维度转换

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TapTap
其实程序上的实现很简单,只要把摄像机的属性,在透视和正交之间来回切换就可以了(偷懒
不管是正交还是透视,每一个像素点都是由一条射线,根据物体的深度信息(其实就是前后顺序)渲染出来的
区别在于正交模式下,每一条射线从屏幕上对应的点发射
而透视模式下,射线都从屏幕外的一个点发射