开发日志 做一条可以摆动的“绳子”

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本人使用cocos进行游戏开发,不过鉴于各个物理引擎都实现了constraint,所以原理应该差不多
其实很简单,只要创建数个刚体,然后让他们一个接一个就可以
如果要背在角色身上, 就用 (绳子首端 -> 角色 -> 绳子末端) 的连接顺序即可
角色丢弃绳子时,可以采用 将绳子首段的连接物体置空,销毁的角色身上的关节组件