开发日志 - 5 上线

2024/10/2830 浏览综合
这篇开发日志应该是开发期限前的最后一篇。 到这篇日志发布时,我的游戏已经可以在详情页下载了。 正如头图所示,游戏名定为“DGHK”,这个标题有一个非常草率的来历,也许会在后面的开发日志讲一讲。 21天在一开始还觉得算是挺多的时间,但是半个多月的开发和48小时的开发是完全不同的两个状态,到最后做出来的游戏完成度远没有一开始想的那么高。 虽然游戏做的比较粗糙,内容也很少,但是我觉得创意和功能实现还是相当有可取之处。 上线过程没有太多波折,唯一一点就是在开发到一半的时间,才知道这次安卓端游戏必须接入 TapPlay。 然而用 Godot 4 和 C#  导出的游戏没有办法在 TapPlay 环境下运行,不得已只能中途改成PC平台。 TapTap 官方非常给力地在前几天上线了上传 WebGL 包体的功能,方便移动端运行。 然而,再一次不幸的是,Godot 4 的 C#  不能导出为 WebGL。于是,我成功地避开了一切可以运行在移动端平台的方式。 不能在 TapTap App 中游玩必定会对游戏的传播造成负面影响,不过到现在能把游戏做出来,我已经很满意了。 #聚光灯gamejam开发者日志 
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