开发日志 - 3 美术设计

2024/10/286 浏览综合
美术并不是我的强项,又考虑到时间并不充裕,因此选择一个合适的美术风格十分重要。 在之前已经决定了“光与暗”的主题,因此黑色和白色就自然而然的成为了最直观的印象。 在场景中,被光照射到的地方是白色,没有被光照射到的地方是黑色。 游戏中的物体均以实心或者空心的纯色矩形呈现,对不同性质的物体用不同颜色区分。 在画面上用后处理做一个bloom效果,让物体呈现发光的效果。 #聚光灯gamejam开发者日志 
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