【聚光灯游戏开发挑战-开发日志03】游戏战斗玩法设定揭秘
大家好!这里是《迷雾微光》的第3篇开发日志,我是负责编程的Cage。今天,我想和大家分享一下我们的战斗玩法设定。在《迷雾微光》中,我们的主角将装备一把传说中的勇者之剑,与强大的BOSS展开激烈的对决。既然是战斗,那么自然少不了精彩的战斗动作(动画)。为此,我为主角设计了两种独特的攻击动作,以丰富战斗体验。游戏战斗动画部分我精心编写了一个控制脚本,专门用于处理玩家的攻击动画。以下是部分核心内容:
播放动画代码部分:
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而当玩家选择点击鼠标右键时,主角则会切换到攻击动作二——attack2。这个动作更为灵活,适合快速连续打击。
动画展示:
attack1动画:主角挥剑斩下,气势如虹。
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attack2动画:主角快速刺击,灵动自如。
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好了,今天的开发日志就分享到这里。我得暂时离开一下,去寻找一些灵感(摸鱼时间到!)。下次再见,希望大家继续关注《迷雾微光》的最新动态!开溜~🚀