光球测试

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【开发者日志06-光球测试篇】
我是本篇日志的攥稿人Tomato,这篇日志写完的话开发者日志应该是接近尾声了,对于我们来说是一件好事:游戏完成之后能得到休息了;玩家们可以玩到我们做的游戏了。本日志开始介绍光球的测试的环节。[TapFamily_跳舞][TapFamily_跳舞]
光球是贯穿《长夜微光:Rise with Dawn》(以下简称“微光”)整个游戏的重要游戏物品。在原定设定中,玩家无法长时间接触“黑暗”、持有的光球会环绕玩家发亮、丢出去的球会保持发亮但是玩家状态会改变、某些怪也会对光做出不同的反应,这些机制玩家在后续都能体验得到(主要看程序加班到几点,能实现多少[表情_流口水][表情_流口水]),也希望玩家们能够从中获得快乐[TapFamily_鼓掌]
先前的开发者日志中也或多或少有提到,光球相关的机制也是玩家们过关的主要依赖之一,靠不同的光球在不同情形下探险也是“微光”的关卡搭建的最大指向灯。所以,我们决定在快发售的时间点做一次光球功能的测试。[TapFamily_阴暗爬行][TapFamily_鼓掌]
群内的聊天记录还有很多相关视频,这里就不一一例举了,相信玩家们在亲自体验到后也能马上明白这些功能的用处,以及把它们用得恰到好处。做完光球功能的测试,搭建、布置完场景就可以发行了,再次感谢“好想赶”的收留,以后有机会的话我们还会继续出一些游戏作品,希望玩家们在游玩的时候能找到预期的乐趣![TapFamily_爱了][TapFamily_爱了][TapFamily_爱了]
             
     
     
     
       
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