光球功能的开发篇
【开发者日志04-光球功能的开发篇】
各位走过路过有意无意间点击来这个页面的玩家们大家早上中午下午晚上凌晨好我是最近才过来与“好想赶”工作室一起制作游戏《长夜微光:Rise with Dawn》(以下简称“微光”)的策划Watch out tomato(本人英语一般,这个ID是我实在想不出来名字了就直接把我一个FPS的ID拿来用了,taptap说我之前改过名字了还得熬三个月,没办法总不能用手机用户+数字的ID发布吧)。
首先感谢小尘他们在收留我 QvQ ,这几天其他人在赶进度没时间写日志,所以本期及以后的开发者日志由我来攥稿,负责介绍我们一直都在开发的光球Demo的部分
光球是“微光”的核心玩法,玩家利用不同的光球机制躲避场景中的敌方单位、解密,并最终达到真相 为此我们考虑了多种拥有不同功能的光球给玩家们使用光球最初的设计方案很早就已经提出,与程序老哥们确认可行性,并且商量功能的实现方式之后大的框架就定型了。因此和光球有关的大部分内容在我加入“好想赶”之前都已经确定,我进来的时候唯有绿色光球的功能还没有完善,于是弥补了这一部分的缺失并且设计后续地图关卡,再到后来和程序协调修改了部分的功能
光球的主要功能如下:
红球:提升玩家竖向位移能力;
绿球:主要用于应对敌方单位、场景机关;
蓝球:显著提升玩家的位移机动性。
?球:到达真实的必要道具。
视频里面程序最后好像有人在挪凳子给我吓了一跳总之这个就是最近一次程序更新的光球。期间美术也贡献了不少的工作,特别是动画表现不如预期的时候需要更改,感谢程序和美术们和音乐的付出