《攀灯者》开发者日志 03

修改于10/281 浏览综合
第三层的设计灵感来源于,第四次的【切】,我看到这个字块的时候,自然而然的想做一个平台持刀弹反的关卡,于是在这里要给玩家上难度了,预先设计是做一个Ai+行为树的小Boss在平台上和玩家大展身手PK一番。考虑到剩余的时间,绘画还有ai部分的逻辑实现会比较慢,还是决定放弃,简化这个boss。
  玩家可以持刀打断boss发来的飞镖,也可以抓准时机弹反飞镖。击败当前关卡的boss,解锁新的能力【梯云纵】,这里没有任何的文字提示和暗示语了,玩家需要自己尝试抵达第四层。