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镇长
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聚光灯GameJam 开发者
Hello Gamer!
加入 TapTap 1256 天
IP: 安徽
ID: 395630709
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镇长
2024/10/28
攀灯者
《攀灯者》开发者日志 06
整个流程基本上开发完成,最后时间也剩余的不多了。开始修复一些bug,还有一些数值,小boss数值过高,我自己都有点打不过去,于是直接大砍数值。增加了计时的面板,还有最终完结的面板,链接自己的taptap地址。 差不多结束了,希望大家游玩时能够获得些许谜题解开的快乐。[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
镇长
2024/10/28
攀灯者
《攀灯者》开发者日志 05
第五层,玩家点亮自己后发现一些隐藏的字块,通过之前解锁的能力,开始往上攀灯,最终站上了最顶部,拿到最后的 【灯芯】,整个流程到这里基本上就算结束了,漏掉的那个小点最终画上完美的句号。
镇长
2024/10/28
攀灯者
《攀灯者》开发者日志 04
第五层的设计,我想应该要跟火元素相关联,但是火怎么跟玩家构建联系呢,看到【点】【火】,两个字块时,于是用玩家手中灯来点火吧,于是这里就做了一个反光镜折射光效的设计。解锁后,玩家点亮的自己。
镇长
2024/10/28
攀灯者
《攀灯者》开发者日志 03
第三层的设计灵感来源于,第四次的【切】,我看到这个字块的时候,自然而然的想做一个平台持刀弹反的关卡,于是在这里要给玩家上难度了,预先设计是做一个Ai+行为树的小Boss在平台上和玩家大展身手PK一番。考虑到剩余的时间,绘画还有ai部分的逻辑实现会比较慢,还是决定放弃,简化这个boss。 玩家可以持刀打断boss发来的飞镖,也可以抓准时机弹反飞镖。击败当前关卡的boss,解锁新的能力【梯云纵】
镇长
2024/10/28
攀灯者
《攀灯者》开发者日志 02
第一层的开发结束后,我开始构思第二层的设计。玩家会首先拿到一个【手电筒】,这里玩家是没办法前行的,因为字符还没有激活,玩家应该会到处乱照尝试照出来什么机关。 这里我设计了一个隐藏的路,当灯光上下连线重合时,激活一个字块,当玩家明白了这里,其他的便迎刃而解了。
镇长
2024/10/28
攀灯者
《攀灯者》开发者日志 01
10月8号当我看到这次聚光灯 GamJam 主题:「Light」的这张图的时候,思考了大概不到10分钟,就决定就要用这张图来开发平台跳跃游戏,玩家从下往上攀灯,最终点亮灯。 我构思将谜题与文字结合起来,每层解锁玩家的一种能力,玩家通过跳跃解密,一层一层的解锁。 于是开始用第一层测试我的想法,把左侧的星号设计成可以上下浮动的电梯,可以让玩家踩踏进入上层。 因为提前设计的一个隐藏的门,玩家需要踩踏
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已经到底了
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