【开发日志03】高性价比(贫穷)的玩法设计
有没有一种玩法,不需要太多的美术,仅凭程序就能达到一定的完成度?
绞尽脑汁发现,好像只有文字、2D、卡牌这些元素能满足要求了,正好适合不会美术的SOLO开发

感谢AI技术的发展,一点美术都不会的凡人居然也能觊觎制作美术创作了
正好卡牌模拟类游戏有不少经典范例可以参考,《密教模拟器》《堆叠大陆》都是其中的佼佼者。于是决定以卡牌+模拟经营为游戏玩法,结合上一篇日志定好的游戏流程,一款小游戏已经清晰地浮上脑海。

玩家需要移动屏幕上的各种卡片来完成游戏流程,把人物卡移动到地点卡作用范围内,触发地点卡的功能(随机产出卡片);
把人物卡移动到事件卡作用范围内,触发事件卡功能(发生事件)等等
如此,我需要完成的工作就可以列出来了
1、卡片功能(拖拽、检测、各种功能等
2、设计各种卡片(事件、地点、素材等
3、美术包装(使用无敌的comfyui
4、游戏音效(使用无敌的itch.io
因为需要大量使用AI,所以狠狠学习了一番AI美术![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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下一篇就聊聊怎么用comfyui工作流生产适合的图片以及个人学习过程中的坑吧
