极限赶工日志——时限下的减法

修改于2024/10/2818 浏览综合
或许参与Game Jam,总是一个前期做加法,紧接着不断做减法的过程。
考虑到玩法复杂度,以及短期内可搭建出的底层的稳定性,我们删除了两个原计划中存在的机制:
1. 所有植物伴随光照步时的变化特性。这个特性是基于“光合作用”这个主题衍生出的一个机制,包括枯萎,长高等。尽管我们相信这一套变化过程将使游戏更贴近丰富的生态系统,但短短几天内,不仅在程序上很难实现一个稳定的底层,进行关卡设计的难度也会飙升。
2. 光照方向变化与步时的关联。在原定计划中,太阳的方向会每10个步时更换一次。但是,根据两位关卡策划的分析,这样会导致步时与过多元素直接关联(“从线性函数直接变成复合函数”)。同时,对于美术那边,也有更多的UI需求,以提示玩家距离太阳方向变化的时间。
我们会考虑在后续的更新维护中,重新增添与测试这些功能。
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