开发日志5:有趣的角色设计,就要做减法!

修改于2024/10/2831 浏览综合
哈喽,大家好,我们是白扣子工作室,我又回来了,要问为什么更新的这么快,那当然是因为游戏提交的DDL快要到了,在Fasmort正在研究网页版游戏等高深东西时,我也要开始加班加点忙起来了!!
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  言归正传,这期和大家谈一谈我们的游戏主角是如何诞生的吧。
大家知道我们的游戏讲的是一个自我救赎的故事,所以角色虽然只有一个人,但却有两副面孔!那么,双面主角必然需要一个强烈对比的色彩。
说到强烈对比,莫过于光与暗,白与黑。
所以最开始,我设计了一些黑白色概念草图(很潦草的感觉):
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确定好玩法后,我画了第一版角色,为他们画了表情和红色围巾。
但后来发现有问题!
白的还好说,长这样。
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黑的呢?明明是一样的,但,在暗色背景是这个样子,哈哈,有点搞笑,大半夜的还有点吓人。
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暗中观察
更重要的是,这个角色和我们的游戏画面总有些违和。
于是我们又对人物做了减法,去掉了所有装饰(包括五官hh),主角返璞归真。
神奇的是,我们主角由此变生动了!
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巨人跑
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嘿嘿,也还是挺温馨的嘛!
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这是同一个人的两面哦,不要误解为两个
好啦,最后,就让我们的主角在风中自由奔跑吧!我们下篇见!
游戏正式版将在10.30日上线, 欢迎感兴趣的小伙伴快关注我们!感谢大家的支持!
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