《火种》开发收尾阶段,时间不够用,根本不够用!

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嗨,各位追光者!最近感觉时间真是不够用,赛程马上就要结束了。今晚抽空来聊聊《火种》中的怪物和光影互动。
《火种》中的黑暗不仅是一种自然现象,它还隐藏着危机。我们正在尝试一种基于光照的怪物AI系统,一些生物对光的反应将直接影响游戏的难度和策略。
光照机制:某些怪物害怕光,会躲避光源;而另一些则会被光吸引而暴走。
动态生成:我们设置了一个动态怪物生成机制,随着黑夜的降临,危险生物会不断涌现,给玩家的生存带来持续挑战。
追光者们,你们会选择主动出击,还是坚守阵地?期待听到你的战术想法!
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