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搞完了,搞完了,《火种》首次DEMO测试报告!
追光者们,终于到了振奋人心的时刻!《火种》的首次DEMO测试已经完成,今天我想和大家分享一些DEMO版的关键成果。 测试内容: 核心玩法:我们主要测试了光照机制下刷怪的玩法。感觉在光线逐渐消失时抵御怪物攻击非常的紧张刺激,基本符合对游戏的预期! 性能优化:在一些光线和怪物密集的场景中,我们发现了帧率下降的问题,进行了少量优化,特别是复杂光影效果对设备性能的影响。 平衡性调整:火把消耗过快,已经增加
追光者们,终于到了振奋人心的时刻!《火种》的首次DEMO测试已经完成,今天我想和大家分享一些DEMO版的关键成果。 测试内容: 核心玩法:我们主要测试了光照机制下刷怪的玩法。感觉在光线逐渐消失时抵御怪物攻击非常的紧张刺激,基本符合对游戏的预期! 性能优化:在一些光线和怪物密集的场景中,我们发现了帧率下降的问题,进行了少量优化,特别是复杂光影效果对设备性能的影响。 平衡性调整:火把消耗过快,已经增加