回游工作室聚光灯开发二三事(5)

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论开发过程中各种设计文档的重要性。
有的时候没有开发文档总会导致各种各样的问题。
比如说,我们有激光解谜的要素,这当然得用到镜子对吧。然后呢,因为沟通不及时不到位,我们的程序费劲巴拉地把双面镜的效果改成了单面的……
但是很明显的一个问题啊,操控单面的镜子需要的时间一定是比操控双面镜子的时间久的。
而我们的游戏又是一个有一定生存压力的游戏。
这就导致了玩家可能会死在等待开门的路上——把自己给耗死的。
这就非常尴尬。
这种情况并不是孤例,在关卡设计的时候也有所发生。
比如说关卡策划希望能有按钮控制移动平台,而移动平台上能够搭载一些其他的机关的按钮或者解谜道具。
这样谜题的深度和形式就会复杂且有趣很多。
但是呢,我们目前的移动平台是自巡逻的,不用按钮控制……[表情_酷]
而且呢,平台上也没有办法搭载其他的物件……
哦豁,关卡尬住了。
那咋办嘛?
所以说如果这个时候有设计文档就会省时省事不少。双方能够更清晰地明白功能和需求,能够更快速地进行对接。
当然这些都是短线比赛中没有遇到过的情况,也算是确实长见识了。
但是好在问题都有办法解决,只是表现起来可能会比较粗糙。
现在我又去闯审核了,希望能够一次过吧。
加油啊,大家。
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