开发日志4:史上最反直觉的游戏设计,简单独特又好玩

2024/10/2760 浏览综合
大家好!这里是白扣子工作室,今天来和大家剧透一下《光影迷城》中有哪些新奇有趣的玩法和互动,几乎是每一关都有新玩法哦!

一、大空间切割术

读过前面几篇的小伙伴们知道,我们的游戏里有两个可以随时切换世界(现实/内心)。在内心世界里,我们创造出一个破碎混乱且每个格子完全随机的地图,所有格子顺序都被打乱,上下左右的方向感也彻底被丢弃,仿佛一个迷宫
这就意味着,玩家在内心世界再也不能凭借简单的视觉表现和直觉前行,否则就会这样:
1.乍一看你以为右边的地图是安全的,但走过去却发现是吃人的荆棘。
TapTap
2.你以为左边的路被丛林覆盖不能走,但其实前路畅通无阻可以通行。
TapTap
于是想要走正确的路,每一步都需要认真思考,就像真实的人生一样。

  二、荆棘

TapTap
第二关,我们加上了会动的毒荆棘作为玩家通关的障碍,只要走到有荆棘的格子里就会死,这算一个游戏中为数不多的死亡机制。

三、太阳花/蝴蝶

TapTap
后面,我们又造出了能发射光芒的太阳花,在布满有毒荆棘的前路帮玩家披荆斩棘,抵达星星所在的地方。同时还搭配太阳花设计了蝴蝶的奇妙作用,这里就不剧透了,大家可以猜猜看。

四、会扩散的光芒

TapTap
玩家可以通过观察光的扩散来寻路
除了上面提到的,我们还加上了可供玩家选择的对话互动、拼图、平台跳跃、追逐战等趣味玩法,虽然每个玩法不尽相同,却又能巧妙地展现出一致性,不会让玩家觉得突兀。
这部游戏几乎每一关都设计了新元素,新玩法,只为能提供更好更新奇的解谜体验。如果非要为它分个类,制作人Fasmort给出了结论,《光影迷城》是一部治愈/反直觉/解谜的独特游戏!
要我说,《光影迷城》是一个披着温馨治愈皮磨人小妖精,有的关卡真的还挺烧脑的,欢迎各位天才前来挑战!
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