战魂这职业设计出来是搞笑的吗?
三刀虽然aoe伤害跟闹着玩一样,起码三刀还有点伤害
战魂这职业是干嘛的?
1技能瞬杀:秒5个,略微凑合,系数偏低
2技能狂击:攻击1目标,临时提升等级*1.5物理攻击。 这技能不是纯搞笑?给个1.5倍伤害还算重击,加个几十物理攻击跟普攻能差多少伤害???
3技能-重击:单体眩晕2回合,命中后速度降低60%持续4回合,休息一回合。 这个是最逆天的。就算单体眩晕加休息,收益也就一般,竟然还会减速4回合,还是减速60%。这是人能做出来的设计?
4技能-刺杀:随机目标造成3次伤害。起名叫刺杀,又不给额外速度,又不给优先补刀逻辑。
5技能-破甲:速度临时降低30%回合末清除,施加3回合破甲状态受到物理伤害结果增加20%。这个技能也是搞笑,减甲不就是给物理宝宝输出的,还要先降低30%速度,让你速度比宝宝慢,那还破甲干啥?等第二回合减防输出还不如两下重击了
大招:鬼哭狼嚎。这个更是搞笑,看着特效华丽的一批,实际每下的系数还不如三刀的AOE。