【开发日志02】游戏的主体流程
Q:制作美食需要几个步骤
A:购买食材--加工食材--制作珍馐
所以本游戏也只要遵循这条核心逻辑,再添加、修改符合游戏背景的分支即可。

首先在山海经的背景下,肯定是不能”购买食材“的,所以需要玩家【探索】获得素材。这就能引入第一个组件--【探索】。
然后我在【探索】里增加一点随机性,毕竟野味可不能乱吃。所以需要玩家【鉴定】素材。【鉴定】后就能使用【加工】组件处理素材,制作珍馐了。![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
然后处理好的素材,除了可以制作珍馐,还能【加工】成神奇生物。因为山海经的神奇生物,大多是现实生物+作者幻想形成的,例如旋龟在书里的描述“其中多玄龟,其状如龟而鸟首虺尾,其名曰旋龟”。说明了旋龟有鸟头、蛇尾、乌龟的特征。所以我产生了新想法,游戏能利用组件【炼妖壶】把鸟、蛇、龟熔炼成旋龟。(同理九尾狐就得熔炼九只狐狸,并封就得熔炼两只猪
)
![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)

仅仅如此,游戏的内容还是有点单薄。所以需要添加新的组件--【事件】。符合山海经背景的【事件】应该是怎样的呢?那必须得是书生夜宿山神庙,樵夫观棋深山里这种极富中国神话色彩的志怪小故事了。玩家通过参与【事件】,决定【事件】走向,然后获得不同的结果。可能是发现新的地点(山海经里的奇山异国可不少),可能是发现新的素材或者事件。

经过上面一番脑洞,可以得到游戏的主体流程。除此之外,还能添加人物属性、技能、道具、战斗等等额外系统,不过这次活动肯定是做不完的……就先不考虑了![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)