【开发日志4】设计关卡和叙事

10/2715 浏览综合
由于这次制作游戏的重心在战斗体验上。
实在没有多的时间来设计关卡了,只能简单摆一摆星火的素材,并调整灯光和雾,塑造一种黑暗压抑的氛围。
再制作一些单位和对话来做叙事,铺陈世界观,增加一点点代入感。
TapTap