【开发日志1】熟悉星火编辑器,确定方向

修改于10/2668 浏览综合
参加聚光灯,制作这款游戏,是我第一次接触星火编辑器。
由于以前没有接触过war3地图或data游廊的创作,花了一些时间来熟悉编辑器的能力。
与UE和Unity等游戏引擎相比,星火已经内置了完整的游戏框架,类似war3地图,显然这是编辑器的主攻方向,如果用于开发这类型的游戏,想必是手到擒来。但是,开发其他类型的游戏也是可以实现的,只不过需要自己造轮子。
在大体了解的编辑器的各项功能后,我决定制作一款带有“魂”味的ARPG,看名字也大概能猜到了
[嗒啦啦4_坏笑]
TapTap
2