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开发日志05:聊一聊我们的美术
在于我们而言十分紧凑的人开发时间里,在我们开发的第一款游戏上,已经用上了完全由我们美术亲自创作的美术资源,是一件值得骄傲的事情。(美术辛苦了~
)
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我们的美术风格以可爱为主,重在营造一种云端的氛围感。背景采用了云上日与雷雨云两种元素,列列交错,天气仿佛薛定谔的猫,倘若你不去观测它,它便处在一种晴雨的叠加态……Plat采用了黄色,给人一种这里就是光线该经过的地方的暗示。对于光束,我们并没有采用传统的发黄的粒子光线——正如前面所说,我们的黄色元素已经用在了Plat上——而是采用了七色彩虹。我们认为,彩虹更有视觉冲击力,而且搭配我们淡黄淡蓝的温馨可爱色调,彩虹则会被衬托得更加耀眼,有一种突出的感觉。退一步从原理上讲,黄线不就是七种颜色的混合体嘛
。
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最后要说的就是乌云。我们的乌云主要有灰黑底色与“闪电”构成。虽然并没有在PLat内部直接看到乌云,但是灰黑底色和闪电已经足够营造一种暗无天日的氛围感了,你说是吗
,还是那句话,氛围感,氛围感···氛围感!
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以上。 #聚光灯gamejam开发者日志