《光影迷城》开发日志3——故事感:什么游戏能同时暗黑又治愈呀!
故事,是一个游戏的内在,决定了一个游戏的深度。
我和伙伴Fasmort都希望这个游戏在让大家在玩的同时也能产生一些精神上的共鸣,所以也一直在认真构思我们的游戏故事背景。在这里和大家详细介绍一下《光影迷城》游戏的故事内核设计
首先,光其实诞生于黑暗,所以“冲破黑暗,追寻光明”是游戏的主题。
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接下来我将由表及里的介绍我们故事内核。
【第一层】一个暗黑且温暖的童话故事。
在初始阶段,我们构思了一个童话故事般的游戏背景。
“夜之王国只有黑暗,因为夜之国王厌恶光,于是将光藏在了城堡外的森林,光明被视为禁忌,世界只有无尽黑暗和致命的毒荆棘,所有人变成了黑色的影子人,。”
玩家扮演黑暗世界的影子小人,借着偷走的一点星光,逃出只有黑暗的夜之国,走入迷雾森林中,影子小人在迷雾中遇到了另一个拥有光属性的自己,两人共同开启追逐光明之旅。通过用光和周围事物的交互,最终让迷雾森密林中被掩藏的光重回大地。从此夜之国的白天回归了。
不过,我们并不喜欢这样平铺直叙的讲故事方式,“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,我们也更希望玩家自己从游戏中找到自己的独一无二的领悟。
经过商讨,我们舍弃了初始构思的具体故事情节,但保留了星光,荆棘,迷雾森林,黑白小人和用光与世界互动的核心元素,在此基础上,继续探寻深一层的故事内核。
【第二层】光与暗本就是一对孪生兄弟,每个人都有双面性。
“光与暗本就是一对孪生兄弟,黑色的坚守在举步维艰的现实世界,白色的游弋在迷宫一般的内心世界中。“
我们为游戏主角设计了“黑与白”的双重身份,黑色小人在看不见路的【现实世界】,有毒的荆棘就藏在其中,只靠他自己,无法到达星星所在的位置。这时候玩家可以切换到白色小人和其所在的【内心世界】,与现实世界不同的是,内心世界的小人拥有了一束光,凭借光,它可以知道下一步往哪里走是安全的。于是两个小人互相帮助,在不同的世界追逐唯一的光。
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玩家可随时切换两个世界,共同协助解谜。也可以同时操纵两个小人在现实世界和内心世界解谜冒险。
(所以我们的游戏图标设计成了这个样子。)
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最终,双面主角在现实世界和内心世界中穿梭,通过重重冒险解谜关卡,追寻光的同时也守住了内心的光,当玩家通过最后一关,逃离了心魔,也实现了自我救赎。
哦吼!Happy Ending万岁!!!
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【第三层】“此后如竟没有炬火,我便是唯一的光。”
在做游戏的过程中,我们其实也想要向大家传达一些东西。
电影《闻香识女人》有一句经典台词,大意是说,“当我站在十字路口,我知道那条路是对的,可我却不选它,因为正确的路实在太难走了。而探戈简单,即使错步子也可以继续跳,”
可其实人生中任何一条道路都有它的代价和难处,所以就走自己认为正确的路就好,哪怕未来未知,路途坎坷,荆棘加冠,哪怕曾经跌倒坠落深渊,只要一息尚存,就去做你觉得正确的事,走你认为善良的路,过你想要的的生活。在黑暗中,光才被凸显。
跳错了,也希望你也有继续跳的勇气。祝愿大家都能找到自己认为正确的道路,行之无悔。
最后,重要消息,游戏将在30号正式上线,如果你对游戏感兴趣,请务必提前关注我们呦!
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