即使是NPC也要有自己的想法

2024/10/26194 浏览综合
这几天研究了一下AI行为树,给游戏加了一个简单的AI,让单位能在生成后不至于站着不动。
TapTap
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我现在设置的是个简单的行为,就是会在单位出生的时候记录一下单位的初始位置,AI执行的时候会在单位的周围一定范围内指定一个随机的点,当这个点没有碰撞的时候会命令单位移动到这个点,然后再重新随机一个点,单位会再次移动。这样就造成一种初级的游荡行为AI。
以后需要做的就是不断完善这个AI系统,我想是让它更智能,不是那么死板。
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