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聚光灯 - 意趣杂粮工作室
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聚光灯 - 意趣杂粮工作室
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Hello Gamer!
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聚光灯 - 意趣杂粮工作室
2024/10/26
意趣杂粮
即使是NPC也要有自己的想法
这几天研究了一下AI行为树,给游戏加了一个简单的AI,让单位能在生成后不至于站着不动。 我现在设置的是个简单的行为,就是会在单位出生的时候记录一下单位的初始位置,AI执行的时候会在单位的周围一定范围内指定一个随机的点,当这个点没有碰撞的时候会命令单位移动到这个点,然后再重新随机一个点,单位会再次移动。这样就造成一种初级的游荡行为AI。 以后需要做的就是不断完善这个AI系统,我想是让它更智能,不是那
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聚光灯 - 意趣杂粮工作室
2024/10/23
意趣杂粮
来了来了,它来了
水一贴,任务,对话地基打好了吗?要不要填充点内容,我感觉似乎可能完成不了了,时间眼看着要不够了啊 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #游戏日常 #发现好游戏
聚光灯 - 意趣杂粮工作室
2024/10/21
意趣杂粮
原来镜头也可以很丝滑
好吧,这个有点夸大了,今天终于解决了一个不算太大的问题,将星火编辑器中的镜头调教了一下,现在可以相对来说很丝滑的旋转了,俯仰角和偏航角不再是问题。 离截止日期就只有一个星期了,还有大部分工作没做,进度只有10%,要砍掉大部分玩法才有可能完成,真是有点尴尬了。 再就是游戏播放背景音乐的也解决了,但是移动端的音乐播放没声音不晓得是为什么?本来准备了一些好听点背景音乐,竟然有可能用不上,又是一大遗憾[表情_豹哭]
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聚光灯 - 意趣杂粮工作室
2024/10/20
意趣杂粮
进度不太妙的感觉
不是全职做起游戏来真是掣肘太多了,经常被一些事情打扰无法全神贯注,不过好在用的是还算成熟的引擎,好多轮子不用重复造。最近做了个开始界面和一点点相关的界面逻辑,还有一些其他的,没完全实现就不放出来了。 顺便搞了个试玩视频,在上传的时候出bug了,电脑模拟可以玩,但是手机上就卡在加载界面过不去,不晓得哪里出问题了,明天排查一下。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #意趣杂粮 #游
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聚光灯 - 意趣杂粮工作室
2024/10/14
意趣杂粮
意趣杂粮工作室非正式开发日志
新的一天过去了,队友们经过热烈的讨论又给我们的游戏贡献了好多有趣点子。 这些玩法咋一看我们都见过,但是杂糅在一起的似乎不多见。这些都只是想法,想要一一实现的话好像有点难度,真的蛮担心搞成一个四不像,毕竟活动时间不长,21天已经过去了三分之一,游戏开发进度才不到十分之一[表情_晕了]。 今天做了啥呢? 希望以后进度可以快那么一点,只要每天十分之一,那完成活动任务似乎也不是不可能哈。 #TapTap聚
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聚光灯 - 意趣杂粮工作室
2024/10/13
意趣杂粮
意趣杂粮工作室开发者日志 01
大家好,我们是意趣杂粮工作室,一个专注于创造快乐的mini游戏工作室。 关于这次的活动主题,我们想过它会很简单,但没想到会如此的简单,就一个英文字母Light,如果是中文的话就一个字-光,好抽象,又感觉好具体。毕竟我们每天睁开眼的第一映入眼帘的就是这东西,每天打交道的东西,自然会很熟悉。抽象是因为它太宽泛了,它可以是希望,也可以是具体的某一种现象,例如星星之火。 日子过得真快,从10月8日开始确
聚光灯 - 意趣杂粮工作室
2024/10/13
聚光灯游戏创作挑战
意趣杂粮工作室开发者日志 01
大家好,我们是意趣杂粮工作室,一个专注于创造快乐的mini游戏工作室。 关于这次的活动主题,我们想过它会很简单,但没想到会如此的简单,就一个英文字母Light,如果是中文的话就一个字-光,好抽象,又感觉好具体。毕竟我们每天睁开眼的第一映入眼帘的就是这东西,每天打交道的东西,自然会很熟悉。抽象是因为它太宽泛了,它可以是希望,也可以是具体的某一种现象,例如星星之火。 日子过得真快,从10月8日开始
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聚光灯 - 意趣杂粮工作室
2023/4/18
仙界幸存者
广告看不了
签到也要搞广告,无语了,能不能简单点,奖励少点也OK啊
已经到底了
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