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开发者日志04:设计思路version2玩法敲定
很遗憾,之前所说的闪烁障碍没能活过我们的代码研发阶段。我们的代码目前的骨架仍然是由if—else所搭建,很实用,很暴力,不是吗?
但是随之带来的是更多的报错与bug,我相信我们以后一定有能力提高我们的代码架构水平,但是不得不说,这款游戏暂时不会有太大改变了。
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回到正题。我们的游戏机制保留了常亮障碍,因此“推箱子”成了我们游戏的核心玩法。如何让顺序与未知混乱的,通过“熵减反应”放置到特定位置实现光路通达,便是我们留给玩家们的问题。
我们还设计好了贴图,美术设计风格如图。
以上。 #聚光灯gamejam开发者日志