游戏机制的介绍。
开发日志06~
冲刺!!!
游戏机制应该在最开始的时候介绍,不过由于一系列的原因推到了现在。游戏是主张连击的act,表现为 boss rush (没有做关卡设计基础),于是就做了一些小怪和boss。为了贴合主题的光,主角的一项能力是发光(对就是发光),这个光与能量机制挂钩,主角对怪物造成伤害并连击到一定数后,周围会发出光芒并逐渐变亮,并入强化状态。在强化状态下,主角机能大幅度提升,普攻与技能会被强化。
这个形式的体现是角色内置的亮度表,亮度表数值越高,伤害倍率越高,亮度也会变高。亮度表的初值100时,为主角初始状态,当数值150时,主角进入强化,场景变量。当数值降低至50以下后,能见度变低,伤害也会变低。
主角的介绍----
主角是光之民,武器就是光,释放的技能(搓招释放)也以光的形式展示。主角在拯救大陆的过程中,击败一些怪物,获得成长,并解锁技能。
大概就这些,不过也会根据之后的任务量进行取舍。#聚光灯gamejam开发者日志