开发者日志#2|闲谈+进度喵

修改于2024/10/2687 浏览开发者日志
五天没发开发者日志了,睡前特来水一篇(要凑不齐六篇了!!!!饭钱要逃走了!!!![表情_委屈][表情_委屈][表情_委屈][表情_委屈]
这篇以闲谈为主,封面是组里另一个美术bro绘制的主界面图
先讲讲我们队伍的状况吧。
我们的队伍一共有五个人,两个山东人三个广东佬、两个程序三个美术、两个在广东三个在浙江、四个大三一个大二——粗略地分类的话。细说呢……
1. 死佬,兼任角色美术和主策划,绘制主角魔女的两个立绘和一张主界面图,还有卡牌、玩法的策划;
2. 周先生负责了所有怪物的设计和绘制;
3. 我制作了UI界面(好短!);
*顺便,所有的卡牌和秘法是让所有三个美术一起负责制作;
4. 缺德佬做程序,搭建UI,写BOSS程序;
5. 另一个老哥当主程,搭建了卡牌系统、写卡牌程序等等。
还要友情感谢枋先生、断维先生的找素材和鼓舞[表情_羞涩]
目前我们的卡牌游戏正在紧锣密鼓地生产:程序狂暴写卡测bug,美术狂暴画卡……游戏应该是可以玩了,不过就现在的时间而言还是挺紧张的,可能是美术太磨洋工了,毕竟现在的程序进度大概比美术要超出一个头了,只差卡图就可以打包了,而卡图?卡图还在绘制的路上、在广袤的意识帝国中捉迷藏……
总之,能拿到参与奖就是胜利!我们是这样想的。冲刺冲刺♿️♿️!
……
虽然这回大家都是第一次参加Gamejam(应该是第一次参与游戏制作流程中),没啥做这东西的经验,但可能也是拜大家都挺认识所赐,这一趟走下来还算是顺水推舟、顺风顺水。
(草,怎么感觉在临近GJ结束的时候氵了一篇适合刚开始的时候发的日志?)
希望一切顺利,能成功补贴上饭钱![TapFamily1_尖叫]
↓Ours↓
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