开发者日志#01|开始就是胜利!
一款黑白+特征色的、卡牌游戏…一个魔女踏上旅途收集并了解“光”的故事。在壮烈的讨论、迸发的火光、以及被早八逼疯的队友,两天的踌躇,终于,确定了这个要做的游戏类型和大主题……“我完全没想过居然最后会做卡牌游戏!”一个程序如是说。我们的队员都是第一次参加gamejam的大萌新,最大的希望就是可以把游戏完成!!!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
开发者日志*01|整点草图
偷点组里绘画领域大神们的游戏草图!p1是一只僵尸娘、p2是拟订的logo草图、p3则是主视图的一版草稿…#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志*2|UI草图喵
还有很长的路要走#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志*3 | 一些美术进度
会赢吗我看到太奶在屏幕里飞耶#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
开发者日志*4 | UI岗反省喵
这两天终于成功导出了“可以玩”的版本……虽然游戏内核好像没什么问题,但动效和交互设计太捞了!实际体验之后才发现交互设计上有相当多的缺陷:比方说,瞎了眼的像素字体、不合理的视觉动线、过于花里胡哨的UI和特色不强的卡面……流程上的问题也相当显眼:比如初期缺乏快速迭代的交互原型设计,没有设计好一些细节上的内容,也没实际搭场景磨动效(动
构筑分享喵-暗卡+流血杖速杀
没人啊没人玩游戏啊😭美术来分享一套构筑好了😋暗卡输出核心+流血杖搭配,石像鬼还有两个吸血鬼运气好可以四五个回合速杀😋😋昼过牌用的也是暗卡,所以进度会比较慢,像石像鬼这种一开始全是光属性行动的会很好控昼夜白天少用光卡,攒着给丢三张光卡打伤害的暗卡用,绝佳😋打蜉蝣不行,流血杖+蜉蝣吸血太容易暴毙了#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏杂谈
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处