回游工作室聚光灯开发二三事(4)
书接上文啊。
我们的游戏现在的名字叫《氩空间》。
这当然是个谐音梗,但也是很实在的一个隐喻。你看,我们的主角是个灯泡脑袋,灯泡里填充的又通常都是惰性气体,这是表象。
我们主角都已经是灯泡了,那这当然扣题了跟“Light”有关了对吧?
但深层一点呢?主角为什么是个灯泡脑袋呢?
众所周知啊,惰性气体一般是很难发生化学反应的。但是在合适的条件下激发它,它又能散发出一些独特的光芒。
这便是另一层隐喻了。
说回游戏设计吧,这已经是第四篇开发日志了,说点儿实在的。
我们做的游戏是个传统类银的游戏,不是很容易出彩。往往这类游戏都会把精力放在视觉表现上,抠战斗细节,抠场景细节,抠演出表现。
这次我们把这些都后置了。
那我们专注的是什么呢?
谜题的设置,探索路路线的规划,整体关卡的连通感,这些都是我们想尝试的点。
当然,呈现起来的效果可能确实是有些瑕疵的。