开发者日志03:游戏设计思路Version1
由于前期陷入技术泥潭,经过我们不屑努力、重新调整,我们的游戏设计与制作终于步入正轨。目前游戏在关卡调试与整合阶段,遂有时间分享我们的设计思路。
游戏机制在之前的分享当中已经说过,光线从起点出发,经过玻璃砖偏折,绕过障碍物到达终点。这次来详细讲一讲个中元素。
首先是光束,由于玻璃折射率的存在,我们可以根据折射率设定光速。但毕竟是游戏,无法过于严谨,我们在“我们的BGM”里将光速设定为1格/秒,便于设计。光纤碰到玻璃块会发生90度偏折,碰到障碍物会被遮挡,碰到终点即为胜利。
其次是玻璃砖。玻璃砖作为玩家可以操作的对象,由于其2D碰撞机的存在,对玻璃砖的操作类似于“推箱子”。我们设想玩家可以通过一定的统筹规划,合理安排玻璃砖的走位,从而实现游戏目标。
最后是障碍。在我们的设计当中,障碍分为常亮障碍和闪烁障碍两种。常亮障碍(图中绿色)一直存在,一直会遮挡,而闪烁障碍(图中紫色)周期性闪烁,在能遮挡与不遮挡之间转换。对这个障碍的设计,我们想通过叠加周期不同但相联闪烁障碍,意在达到玩家不断进行拖动玻璃砖、光线不断偏折的效果,让光束可以在障碍内实现多重转弯。但目前由于这个设计效果不明朗且代码架构能力有限,这个设计目前处于待定状态。
以上。 #聚光灯gamejam开发者日志