TapTap聚光灯!细节的补充与完善。

2024/10/254 浏览综合
日志补发中
开发日志05~
冲刺!![表情_晕了]
昨天晚上,美术2号(配乐同学)在画出血条并导入游戏时,血条在画面中略显突兀。不过运营有个好主意[表情_思考],就是把血量设计为一个类似树枝的形状,主干就是血管,主干周围的一些小枝条设计成一格格血量,主角受到伤害就掉一个枝条[表情_微笑]。这个游戏时存在能量条机制(忘了介绍游戏机制了[表情_捂脸哭]),有个想法就是为主干添加个y轴,主干的x轴作为血量条,y轴作为能量条,不过像素风展示显得不太直观就被舍弃掉了y轴作为能量条[表情_叹气]
图二,图三和图四分别是,美术在为主角的细节进行完善,远程怪技能的制作和主角在场 里的展示。怎么感觉这个游戏的制作离最开始的想法越来越远[表情_冷漠]#聚光灯gamejam开发者日志
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