开发组探班| 文字战报要来了?热门问题答疑Vol.1

2024/10/25431 浏览综合
城主们好,欢迎来到【开发组探班】栏目~
启航测试在今天正式结束了,雪球也收到城主们许多留言与建议,
特意整理了一些反馈较多的问题,接下来为大家一一解答。
话不多说,一起看看吧~
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1.什么时候才有文字战报?没有文字战报你都不知道怎么输的。
答:大家期盼已久的文!字!战!报!终于要来了!目前效果还在测试中,预计下个版本就能与各位见面,大家静候多时了!
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2.置换老是连装备一起换,什么时候改啊?
答:策划哥给大家跪下了,这个设定已改,置换不会再连同装备一直置换了。1、互换时,英雄装备不会进行交换,始终在自己身上2、如果英雄互换后,将英雄下阵,此时才会将该英雄穿戴的装备取下来
3.可以换阵营吗?哪位大佬告知下!
答:换阵营功能,也就是再起功能目前我们正在规划中。
分为本阵营再起和换阵营再起两种:本阵营再起可在整个游戏进程中使用;换阵营再起功能策划案准备后,请大家关注我们的后续新内容爆料!(以最终线上版本为准)
4.英雄太多摸不着脑壳,卡池也太大,不知道玩什么英雄。
答:这个问题确实是很多新手玩家会遇到的问题,我们预计从以下几点进行优化:
1、会大幅缩减卡池,减少使用率低、效用相近的技能,降低抽卡难度和配队难度;
2、更加明确核心英雄定位和作用,围绕核心英雄组队更加清晰;
3、增加部分辅助英雄适性,降低配队难度。
5.S2四个阵营人数不均,强势阵营碾压其他阵营,感觉玩着没动力。项目组怎么看待这个现象呢?
答:
1、正式版本在更大的玩家基数下,运营能够有足够的空间尽量确保服务器生态平衡性;
2、通过转阵营机制以及霸业结算规则,鼓励强势阵营玩家向弱势阵营转移,提升对抗性;
3、后续会陆续推出更恰当的弱势阵营保护机制以及非对称对抗玩法,提升阵营不平衡下整体可玩性。
6.卡概率区别不要这么明显,s2有一个号抽了13w钻石加300多黄纸,一个金刚没有,紫色也不够合一只。
答:关于抽卡概率,我们尝试了很多方法来增强抽卡体验,比如【卡池排除,最多支持排除5张橙英雄和技能】等,但体验下来还不够。首先,我们绝不锁卡的,其次橙色英雄是有概率分级(稀缺会更难一些),但因为真随机的机制,导致的小概率体验就是差——老是重复的体验就很差。而简单做概率up的了类许愿池机制进行提升,但抽不到的玩家依然抽不到(比如我自己),体验依然较差。我们会在下个版本,通过做【反向概率叠加】——玩家在全图鉴前,没有抽到的卡,会逐渐获得更大的累积概率。玩家在全图鉴前,更容易抽到未获得的英雄。(不保证一定抽不到重复的,但体验会有明显加强)
7.下次测试什么时候???会有iOS和PC版本吗!
答:下次测试预计12月下旬。iOS版本和PC版本也在努力开发中,争取早日和大家见面!
8.公会人数太少了,存在感太低,可有可无,无任何活动。
答:未来会大大增加公会人数上限至300人。初始100,根据公会等级上升增加80名额,占领城池加120名额。预计下个版本跟大家见面。
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9.希望s2出更多有特殊机制和特色的新英雄
答:没有问题!之后每个新赛季都会出2~3个新英雄,后续英雄也计划多产出一些国风类的、好看的英雄。
大家有什么偏好和建议可以提交给开发组!
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10.你们大新闻能不能多加点有趣的故事啊,赛季后面都看不到什么东西了!
答:看到这条建议,我们文案小姐姐坐立不安,连夜撰写上万字,浅放十个新闻事件给大家预览一下!安排!
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文案小姐姐加班加点中
以上便是本期【开发组探班】的全部内容,感谢各位热心的城主大人,同时也欢迎大家继续提出您的宝贵意见,我们将争取为各位带来更好的游戏体验!!
[表情_开心]
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