开发日志#05,最后冲刺的Dead Line战士
是的,我们目前的游戏版本只有三关,核心玩法还没完全搭建好。其实不怕大家知道,我也算是个Dead Line战士,越到最后一刻,生产力越能飙升。所以这几关虽少,但我可以保证,每一关都是精挑细选、全力制作的结果!
剩下的玩法想法:未完待续
虽然目前只有三关,但我们还预留了不少有趣的交互和谜题设计想法。比如,后期关卡中,我们希望加入更复杂的记忆碎片组合解谜机制,甚至一些动态元素,让玩家需要在光线反射和时间限制中找到平衡。这些还未能完全实现,但正是因为这种“未完待续”的感觉,也让我们对接下来的更新充满动力!
“死缓战士”的冲刺时刻
说到生产力激增的最后冲刺,这次项目开发的最后阶段简直就是高产时刻。几天前的我可能还在调试第一关的光线角度,但一到最后期限前夕,生产力就像爆发了似的——改进了所有关卡、增加了动态音效、调整了谜题难度。也许这就是传说中的“死缓战士”潜力(敬请所有和我一样的开发者不要随意模仿,笑)。
接下来的计划
游戏的基础框架已经成型,但未来我们会继续打磨三关并加入更多交互玩法,为玩家带来更加深入的游戏体验。希望这三关版的初版上线后,大家能够喜欢,同时也欢迎提出建议,这样我们下一次的“最后时刻”冲刺会更有方向!