极限赶工日志——在聚光灯上7天从头做一个游戏
如何参与一个为期一周的gamejam?即答: 在为期21天的聚光灯gamejam上先连睡14天的觉。
尽管我们没有真的如此摸鱼,但是由于上一套策划案无法如期完成,我们的确在聚光灯最后即将结束的7天推倒重来了。(详情可见上一篇公告)
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这是我们的美术为第一套策划案绘制的勇者
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基于新策划案绘制的主角设定图 你们觉得小蘑菇拟人是否应该长耳朵呢?
游戏随着主策划人以及策划案的变更,原本与恶龙缠斗主角勇士忽地变成了整理花园的小蘑菇。游戏的核心玩法也变成了代码实现更简单,美术素材复用率更高的逻辑解谜。
基于“LIGHT”这个主题,我们以【光合作用】为灵感设计了一款游戏。主角的目标是整理自己的花园,将花朵与盆栽移动到目标位置(推箱子)。但是在这个过程中,野生的藤蔓会不受控制地向阳生长,阻碍她的通过。因此,主角必须赶在藤蔓封锁前路之前,以步数最优完成整理花园的任务;或者,通过阴影和箱子的遮挡阻止藤蔓的生长。
热爱整洁秩序的主角厌恶着这不受控制的野生藤蔓——它带来麻烦,她与它对抗。但是,秩序与混乱之间不总只是缠斗,或许,障碍也可能会变成前行钥匙。
以下是初版的游戏策划案。包含剧透,且实际执行中存在修改:
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本人也是第一次当主策划,感谢组员们接受了这个idea
我尝试在这里召唤Tap Tap上的解谜游戏爱好者们。我们欢迎且期盼大家关注我们的游戏。